KICOX 이슈 ①
지난 4월 17일부터 18일 이틀간, 충남 예산 스플라스 리솜에서 ‘산업단지 정책 해커톤 대회’가 펼쳐졌다.
창원·완주·구미 산단 청년 근로자 60여 명이 한자리에 모여 ‘청년이 찾는 활기찬 산업단지 조성’을 주제로 현장의 언어로
정책을 직접 설계한 자리였다. 매일 산단을 살아가는 이들이 문제를 정의하고, 해법을 도출하며 실행 가능한 정책 과제로 다듬어냈다는 점에서 이번 행사는 단순한 아이디어 경연을 넘어선다. 탁상이 아닌 현장에서 길어 올린 청년의 목소리가
대한민국 산업단지의 미래를 어떻게 바꿔놓을지, 그 첫 발걸음이 힘차게 내딛어졌다.
글. 함유진
사진. 김경수, 산업통상부
영상. 공영환, 산업통상부
‘산업단지 정책 해커톤 대회’
취재 영상을 확인해보세요.
산업단지는 이제 생산의 공간에만 머물지 않는다. 일하고 머물고 싶은 곳으로 바꾸기 위한 해답을 찾고자 ‘산업단지 정책 해커톤’이 막을 올렸다. 산업통상부가 주최하고 한국산업단지공단과 한국디자인진흥원이 공동 주관한 이번 행사에는 김정관 산업통상부 장관, 이상훈 한국산업단지공단
이사장, 강윤주 한국디자인진흥원 원장을 비롯해 창원·완주·구미 산단 청년 근로자 60여 명과 지역 주민, 전문가들이 참석했다.
행사의 직접적인 계기는 지난 1월로 거슬러 올라간다. 완주일반산업단지의 한 청년 근로자가 김정관 장관과의 간담회에서 비슷한 처지의 다른 지역 동료들과 함께 현장의 문제를 직접 꺼내고 해결 방향을 논의하는 자리가 필요하다는 의견을 냈고, 이에 공감한 김 장관이 이번 대회를
기획했다. 탁상에서 설계된 정책이 아니라 매일 산단을 살아가는 근로자의 시각에서 문제를 정의하고 해법을 찾아보자는 취지였다.
이번 대회는 정부의 ‘5극 3특’ 국토·산업 발전 전략에 발맞춰 산업단지를 청년 성장과 첨단산업 육성의 핵심 거점으로 도약시키겠다는 문제의식에서 출발했다. 참가자들은 ‘25년 문화선도산단 청년디자인리빙랩’에서 발굴한 과제를 심화 개발하여 △안전하고 쾌적한 환경 개선 △문화와
여가가 살아있는 정주 여건 조성 △편리한 교통 및 이동 환경 구축 △생활과 업무의 편의 개선, △근로자의 자기개발과 성장 기회 제공 등 다섯 가지 주제를 중심으로 논의를 이어갔다. 총 10개 팀, 팀별 청년 근로자 7명 이내와 산업통상부 지역 정책 전문가 1명으로 구성된
참가자들은 김정관 장관의 축전 영상을 시작으로 본격적인 논의에 돌입했다. 김 장관은 “청년들이 산업단지의 해묵은 문제를 창의적 아이디어로 해결하고 지역 간 협업을 통해 새로운 발전 방안을 도출할 수 있을 것”이라며 “이번 해커톤이 아이디어가 발전하고 확장되는 실험의 장이 되길
기대한다”라고 밝혔다.
첫날 세션에서는 엑스플로어 김경진 대표의 강의 아래 서비스디자인 방법론을 활용해 현장의 문제를 정의하고, 폼보드에 포스트잇을 붙여가며 브레인라이팅과 SCAMPER, ‘Yes, And’ 방식을 차례로 적용해 아이디어를 구체화했다. 팀 단위로 아이디어를 덧붙이고 보완하는 작업이
반복되면서 초기의 단편적인 생각들은 점차 실행 가능한 정책 과제의 형태로 다듬어졌다.
4월 18일 오후 2시, 이틀간의 논의를 바탕으로 완성한 아이디어를 팀별로 발표하는 자리가 마련됐다. 10개 팀이 각 5분 발표와 2분 질의응답 형식으로 결과물을 선보인 가운데, 산업단지의 열악한 교통 여건과 부족한 생활 인프라에 대한 문제의식이 공통적으로 제기되며 이를 해결하기
위한 다양한 아이디어가 쏟아졌다.
먼저 교통과 안전 분야에서는 야간 귀가 문제를 정면으로 다룬 제안들이 눈길을 끌었다. △‘씨브릿지’ 팀은 공공기관 유휴 버스를 활용한 귀가 지원과 자가발전 보도블록·스마트 조명을 결합한 ‘은하수 로드’와 ‘안심 버스’ 모델을 제안했고, △‘붕어빵’ 팀은 불확실한 배차와 열악한
대기 환경을 개선하기 위해 정보·안전·문화 기능을 결합한 복합 정류장 ‘온통(On-通)이음 정류장’을 소개했다. △‘왕산단’ 팀은 야간 안전 부족과 환경 스트레스 문제를 해결하기 위해 빈 건물을 활용한 복합 공간 ‘산단지기’를 제안하며 휴식·커뮤니티·창업 지원·숙박 기능을 한데
묶었다.
문화와 커뮤니티 측면에서도 다채로운 아이디어가 나왔다. △‘산단에 산당’ 팀은 청년 근로자의 고립감 해소를 위해 미션과 포인트 등 게임 요소를 결합한 온·오프라인 커뮤니티 플랫폼 ‘산단 파크’를 제안했으며, △‘케더산’ 팀은 ‘산단의 날’ 행사를 통해 체험·소통·문화 프로그램을
결합해 근로자의 자긍심을 높이고 지역과의 연결을 강화하는 방안을 제안했으며, △‘청심환’ 팀은 지역 축제와 연계한 ‘산단 한마당’을 통해 문화 공연·체험·기업 홍보를 한데 묶어 근로자 참여 확대와 산업단지 이미지 개선을 모색했다.
생활 편의와 성장 기회를 주제로 한 제안도 이어졌다. △‘산단랩소디’ 팀은 근무 시간과 행정 서비스 이용 시간의 격차를 타임 갭으로 정의하고, 검증된 대행자를 통해 행정 업무를 처리해 주는 배달형 플랫폼 ‘부르미’를 선보였다. △‘잘 산단 말이야’ 팀은 AI 전환 시대 청년
근로자의 불안을 해소하기 위해 기업·대학·연구소를 연결하는 기술 교환 플랫폼을, △‘창구완나예’ 팀은 반려동물 돌봄 공백 문제를 해결하기 위한 AI 기반 돌봄 센터를 제안했다. △‘산당해’ 팀은 공장 내외부 적치물과 불법 주정차로 인한 안전 문제를 공간 정리 컨설팅으로 해결하는
‘공장 비워드림(Dream)’ 사업을 발표했다.
참가자들은 단순한 아이디어 제안에 그치지 않고 문제 원인 분석부터 실행 방안까지 구체화하며 실현 가능한 정책의 형태로 다듬어냈다. 서로 다른 산업단지와 업종의 근로자들이 한데 모여 교류하며 해법을 모색했다는 점도 의미 있는 성과로 평가됐다.
발표가 마무리된 후 시상식에 앞서 주요 내빈의 축사와 심사 총평이 이어졌다. 강윤주 한국디자인진흥원 원장은 “디자인이 제품과 공간을 넘어 서비스와 정책 영역까지 확장되고 있다”고 설명하며 청년 근로자가 직접 산업단지 정책을 발굴하는 이번 해커톤의 의미를 강조했다.
이어 이상훈 한국산업단지공단 이사장은 단상을 내려와 참가자들과 가까이 소통하며 “전국 1,359개 산업단지의 미래 발전 방향에 대한 다양한 아이디어를 확인할 수 있었다”라고 밝혔다. 서비스 플랫폼, 버스 정류장 개선 등의 제안을 “현장에 바로 적용해볼 수 있는 아이디어들”로
평가한 이 이사장은 오는 9월 14일 ‘산업단지의 날’ 주간 행사에서도 청년들의 아이디어를 기대한다고 전했다. 심사위원장을 맡은 나건 교수는 “다양한 구성원이 서로 다른 관점을 이해하고 협업한 경험 자체가 가장 큰 무형의 자산”이라고 평가하며 “참가자들이 현장으로 돌아가서도
변화를 이끄는 역할을 해주길 기대한다”라고 밝혔다.
시상식에서는 정보·안전·문화 기능을 갖춘 복합 정류장으로의 전환을 제안한 ‘붕어빵’ 팀의 ‘온통(On-通)이음 정류장’이 최우수상인 산업통상부 장관상을 수상했다. 김정관 장관은 폐막사를 통해 “현실과의 조화도 중요하지만 때로는 담대하게 변화할 수 있어야 한다”며 “자신의 삶과
주변 환경인 산단을 변화시키기 위해 늘 새로운 아이디어를 발굴하길 바란다”고 당부했다. 참석자들의 힘찬 박수와 함께 고조된 열기 속에서 이틀간의 대회 막을 내렸다. 청년 근로자의 손에서 시작된 작은 아이디어들이 산업단지의 풍경을 바꾸고, 나아가 대한민국 산업의 미래를 새롭게 써
내려갈 첫 페이지가 되길 기대해 본다.